【Shader Forge】ブレワイ煙エフェクト

Unity Particle System の Custom Data を使用して、 ブレワイ煙エフェクトの模写をしてみました。 パーティクルやポストエフェクトも追加する予定です。 テクスチャはマルチマップのtga で、 赤:煙のベース 緑:煙のハイライト 青:火のアルファ アルファ:煙のアルファ となっています。 Custom Data を初めて使ってみ…