『テキストアドベンチャーゲーム、変容の歴史。』

【概要】「考えること」「考えないこと」を主軸にして、アドベンチャーゲームというジャンルの変容を追う。実質的には前回のトレンドを考える記事の続編。【アドベンチャ…