ゲームアプリのUIデザイン
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「最果てのバベル」メニュー周りの設計について書いてみました。意図が伝わるデザインを常に意識したい。
こんにちは、ちょこきなこです。 最果てのバベルですが、ここまで、 何を見せたいのか、という軸で書いてきましたが、メニュー画面でもやはり同様の感想を抱きます。 1:パーティ画面のソート機能がある意図は? 2:キャラクターの強化の導線 3:アイテム画面の情報が整理されていない まとめ 1:パーティ画面のソート機能…