「ディープインサニティ アサイラム」キャラボイスがない時は会話シーンのUIは枠ではなく吹き出しにするとキャラクターの感情表現に繋がるのではないか

こんにちは!ちょこです! このブログでは「ゲームUIを見てみよう!」というテーマで毎日ゲームUIを紹介しています。少しでもゲームUIに興味を持ってくれる方が増えると嬉しいです。 今回は「ディープインサニティ アサイラム」の吹き出しを採用した会話シーンのUIを紹介します。先日の記事と合わせてデザイン案の参考にな…