【Unity5】ゆっくり動き始めて、ゆっくり止まる補間を実装する

カメラやキャラクターの移動で、以下のグラフのような補間を実装する方法を共有。ゲームで一番よく使う補間方法です。 正式名称(?)はEase-in, Ease-Outとのこと。