~プログラミング~ DirectX 11でシェーダーをコンパイルしよう

C++言語でDirectX 11を使ったアプリケーションを開発してみよう。 DirectX 11ではシェーダーの利用が必須です。 簡単な図形を出すにもシェーダーを使わなければなりません。 シェーダーはHLSLという言語で記述する必要があり、さらにそれをコンパイルして使います。アプリ実行時に毎回コンパイルして使うという方法もあり…