第5回:リギング ~ちょっとだけお堅い話です~

Maya 2016 で3DCGキャラクターを作る連載。第5回ではアニメーターがキャラクターを動かすための仕組み(リグ)を作ります。MayaやMotionBuilderには「HumanIK」、3dsMaxには「Biped」や「CAT」というすでに人型のリグが完成された便利なセットがありますが、今回は基礎的なリグをご紹介するためにも、全身をカスタムリグで…