【UE4】DataAssetを応用した武器の取得と捨てる動作

UE4のDataAssetを利用してそれぞれの武器を配置してそれぞれ装備するという処理を作成しました。 各処理それぞれの流れをきっちり書いたものなのでいろんな方の参考になれば幸いです。