「ポケポケ」開発チームが直面した“いつまでも完成しない問題” リモート×大規模な組織づくりの難しさ (1/4)
2025年7月22日から24日、ゲーム開発者向けのカンファレンス「CEDEC2025」が開催。ディー・エヌ・エー(DeNA)のセッションでは、リモート主体で開発された「Pokémon Trading Card Game Pocket(ポケポケ)」で取り組んだ、遅延や手戻りを減らす工夫について披露された。