Unity VFX編 #3 ParticleSystem(Shuriken)からVFXGraphに乗り換える -ノード解説編その2-

さて、前回は基本的な構成について触れたので今回はその基本的な部分にあった入力ソケットへの外部からの入力について触れていきます。 引き続き前回までと同様公式サンプルのCapacityを使い、それをカスタムしていく形で挙動を検証・解析していきます。 前回記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com実行環…