Unity VFX編 #4 ParticleSystem(Shuriken)からVFXGraphに乗り換える -実践編その1-

今回は前回までの内容を踏まえて実際に何か作ってみよう! ということで今回はサンプルは使用せずゼロから作っていく流れと高頻度で使用されるOver Lifetime系のよくやる使い方・テクニックについて紹介してければと思います。前回記事はこちらからどうぞ。 atelier-aomi.hatenablog.com実行環境:Unity6(6000.0.26f1) 今…