蒼水家技術録
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Unity VFX編 #15 ParticleSystem(Shuriken)からVFXGraphに乗り換える -SDFとBake Toolについて-
VFXGraphでは一部ブロック等の処理のソースとしてSDFデータを扱うことができます。 ここまでは自分もSDFってなんやねん!という状況でしたが、SDFデータの作成方法からその実際の使い方について実際に触りながら理解を深めていきます。環境:Unity URP VFXGraph