Unity VFX編 #19 ParticleSystem(Shuriken)からVFXGraphに乗り換える -Timelineと連携する-

VFXGraphをTimelineで制御していきます。前回の記事ではスクリプトから再生や停止、プロパティの制御等を行ったのですが、今回はTimelineと連携してそれらを制御することについて実際に動かしながら動作を確認していきます。環境:Unity URP VFXGraph