Unity Shader編 #11 ノードとコードを一緒に覚えるShader Graph -スペキュラの実装 その1-

Unity URP環境で光沢感を表現するためのスペキュラを実装をします。光が当たっている部分をより光らせることで光沢感を出すような表現を出来るようにします。