Unity Shader編 #17 ノードとコードを一緒に覚えるShader Graph -ノーマルマップの実装 その2-

前回の記事で実装したノーマルマップをリムライトやスペキュラ、マットキャップ等の機能に対して個別で適用するかしないかを設定できるようにします。