Unity Shader編 #18 ノードとコードを一緒に覚えるShader Graph -メインカラーを各機能のカラーに使用する-

Unity URP環境でリムライトやスペキュラ、マットキャップ等の機能にメインのテクスチャカラーをブレンドし自然なルックにできるように実装します。