蒼水家技術録
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Unity Shader編 #22 ノードとコードを一緒に覚えるShader Graph -アウトラインの実装 その1-
ノードとコードそれぞれでアウトライン(OutlinePass)の新規実装を行い、アウトラインの描画を出来るようにすることを今回の目的とします。 アウトラインには主に2種類の実装方法があります。 メッシュをオフセットして法線を裏返してアウトラインに見せる方法、いわゆる背面法。 オブジェクトの境界を検出してその境界に…