Unity Shader編 #23 ノードとコードを一緒に覚えるShader Graph -アウトラインの実装 その2-

今回は前回のアウトラインの実装に引き続き機能を拡張ていきます。 アウトラインカラーとしてメインのテクスチャの色をブレンドしてモデルになじませたり、マスクを使用してアウトラインの幅の制御を出来るようにしていきます。