蒼水家技術録
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Blender Tips編 #9 キャラクターの顔を法線転写で綺麗に魅せる
法線転写を使用してキャラクターの顔に対して法線転写を行い、上画像のように本来の法線を滑らかな球面のようにし顔のシェーディングがきれいになるようにすることを今回の目的とします。 もはや定番的な話ですね。最終的にはUnityへ持ち込んでシェーディングする前提のお話となります。 また本記事では法線転写するだけで…