Unity Shader編 #25 ShaderをXR(VR/AR)に対応する | シングルパスステレオレンダリング

VR/ARにはとそれ専用の特殊な対応が必要となっています。 主に両目のレンダリングを効率よく行うためのものでシングルパスステレオレンダリングと言います。 この実装方法を解説していきます。