Unity Shader編 #27 VFXGraphと連携可能なFlipBook対応ShaderGraphを作成する

自作のShaderGraphをVFXGraphに持ち込むと通常のOutput ParticleにあったFlipBookの設定項目がないことに気が付きます。 自作のShaderGraphを使いつつもFlipBookも使用したい!そのための実装を行うことを今回の目的とします。