蒼水家技術録
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Unity Shader編 #29 ParticleSystemのVertex Streamに対応したシェーダーを作成する
ParticleSystemにはVertex Stream (Custom Data)があるのですが、これは対応したShaderを用意する必要があります。 その対応したShaderの作成方法について本記事で詳しく説明していきます。 なお、ShaderGraphによる作成方法とコードベースでの作成方法をそれぞれ解説します。