『クライシスコア-ファイナルファンタジーVII – リユニオン』の“パフォーマンス”詳細が明かされる。ハードごとのfpsや、ボーンの流用、C++を加味したUE4採用など - AUTOMATON
スクウェア・エニックスは11月17日、『クライシスコア-ファイナルファンタジーVII – リユニオン』のグラフィックに関する情報を公開。各プラットフォームの解像度とフレームレートなどのほか、興味深い開発の裏側が明かされている。