【Unity】Transform型の位置や回転角、サイズの設定を楽にする その2

はじめに using UnityEngine; public class MyBehaviourScript : MonoBehaviour { private void Start() { var character = new GameObject("Character"); character.transform.localPosition = new Vector3(1, 1, 1); } } new GameObject()やGameObject.Instantiate()でゲームオブジェクトを生成した後に 位置や回転角を…