【Unity】GameObject型のインスタンスのnullチェックを省略可能な拡張メソッド

概要 // ゲームオブジェクトをアクティブにする // ゲームオブジェクトがnullの場合は何もしない if ( go != null ) { go.SetActive( true ); } // ゲームオブジェクトからBoxColliderを取得する // ゲームオブジェクトがnullの場合は何もしない BoxCollider result = null; if ( go != null ) { result = go.GetComponent<BoxCollider></boxcollider>…