【Unity】メッセージに書式指定可能なAssert系の関数

ソースコード 使い方 AssertUtils.IsNullFormat( nullObj, "{0}", "メッセージ" ); AssertUtils.IsNotNullFormat( notNullObj, "{0}", "メッセージ" ); AssertUtils.IsTrueFormat( true, "{0}", "メッセージ" ); AssertUtils.IsFalseFormat( false, "{0}", "メッセージ" ); AssertUtils.AreEqualFormat( 1, 1, "{0}", "メ…