【Unity】JsonUtility でログ出力の効率化

概要 public class Character { public int Id; public string Name; public int[] SkillIdList; } 例えばこのクラスのインスタンスが存在して、 Debug.Log で各パラメータの情報を出力する場合 Debug.Log( chara.Id ); Debug.Log( chara.Name ); foreach ( var n in chara.SkillIdList ) { Debug.Log( n ); } ベタに実装…