【Unity】シェーダを実装する時に MaterialPropertyDrawer を使用して Inspector の表示をカスタマイズする

はじめに シェーダを実装する時に MaterialPropertyDrawer を使用することで Inspector の表示をカスタマイズすることができます MaterialPropertyDrawer は自作することができますが 今回は Unity が標準で用意しているモノをいくつか紹介していきます Toggle [Toggle(RED)] _Invert("Red ?" , Float) = 0 float 値を 1 …