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【Unity】【NGUI】アトラスに含まれているスプライト名と書式指定関数を管理するクラスを自動生成するエディタ拡張
はじめに var uiSprite = GetComponent<UISprite>(); uiSprite.spriteName = "cursor_right"; uiSprite.spriteName = "cursor_" + dirType.ToString(); Unity で NGUI を使用してゲームを開発していると 上記のように、プログラムからスプライトの名前を変更することがあります この時に、文字列を直に入力してしまうと誤字脱字が生</uisprite>…