【Unity】エディタのログの保存場所を開くエディタ拡張(Windows)

ソースコード using System; using UnityEditor; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { var format = @"C:\Users\{0}\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log"; var path = string.Format( format, Environment.UserName ); EditorUtility.RevealInFinder( path ); } }