【Unity 入門】全方位シューティングを作る 第9回 弾と敵の当たり判定

目次 目次 前回のチュートリアル はじめに 弾に当たり判定の機能を追加 敵に当たり判定の機能を追加 弾と敵が衝突した時のコードの実装 次のチュートリアル チュートリアル一覧 前回のチュートリアル はじめに 前回は、敵を作成しました 今回は、弾と敵の当たり判定を作成していきます 弾に当たり判定の機能を追加 弾が敵…