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【Unity 入門】全方位シューティングを作る 第10回 プレイヤーと敵の当たり判定
目次 目次 前回のチュートリアル はじめに プレイヤーに当たり判定の機能を追加 プレイヤーと敵が衝突した時のコードの実装 次のチュートリアル チュートリアル一覧 前回のチュートリアル はじめに 前回は、弾と敵の当たり判定を作成しました 今回は、プレイヤーと弾の当たり判定を作成していきます プレイヤーに当たり判…