【Unity】他のシーンのゲームオブジェクト参照を Inspector で設定できる「Guid Based Reference」紹介

はじめに 「Guid Based Reference」を Unity プロジェクトに導入することで 他のシーンのゲームオブジェクト参照を Inspector で設定できるようになります 使用例 例えば SceneA の「Cube」というゲームオブジェクトを SceneB から参照したい場合、 「Cube」に「Guid Component」をアタッチします using UnityEngine; publ…