【Unity】オブジェクトの両側をレンダリングするシェーダを導入する

はじめに 上記の GitHub で公開されている 「DiffuseTwoSided.shader」をUnity プロジェクトに導入することで オブジェクトの両側をレンダリングするシェーダを使えるようになります 使用例(引用) 使い方 シェーダを使用したいマテリアルの Shader を 「Game/Diffuse Two-Sided」に変更します 関連記事