概要 using UnityEditor; using UnityEditor.SceneManagement; public static class Example { [MenuItem( "Tools/Hoge" )] private static void Hoge() { Lightmapping.realtimeGI = !Lightmapping.realtimeGI; // GI の設定はシーンに依存するので変更を保存する場合は下記のようなコードを記述する // EditorSceneManag…