【Unity】シンプルなメッセージバス「Signals」紹介

はじめに 「Signals」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルなメッセージバスを使用できるようになります 使用例 送信側のスクリプト using deVoid.Utils; using UnityEngine; public class PlayerRespawnSignal : ASignal { } public class Player : MonoBehaviour { private void Start() { Signals.Get<PlayerRespawnSignal>().Dis</playerrespawnsignal>…