コガネブログ
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【Unity】シンプルなメッセージバス「Unity Events 2.0」紹介
はじめに 「Unity Events 2.0」を Unity プロジェクトに導入することで シンプルなメッセージバスを使用できるようになります 使用例 送信側のスクリプト using UnityEngine; using UnityEvents; public struct PlayerRespawnSignal { } public class Player : MonoBehaviour { private void Start() { GlobalEventSystem.…