【Unity】string.Format や StringBuilder、TextMesh Pro の割り当てを削減できる「ZString」紹介

はじめに 「ZString」を Uniy プロジェクトに導入することで string.Format や StringBuilder、TextMesh Pro の割り当てを削減できるようになります string.Format 通常 using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private void Update() { var str = string.Format( "{0} / {1}", 25, 100 ); } } ZStrin…