コガネブログ
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【Unity】変更が必要ないはずのアセットバンドルがビルドされる場合
概要 該当のアセットバンドルに含まれるアセットに対して AssetDatabase.ForceReserializeAssets を実行してみる もしもアセットに変更が発生する場合は、 そのアセットのシリアライズされているデータが古かった AssetDatabase.ForceReserializeAssets を実行した後は アセットのシリアライズされているデータが最新の状…