【Unity】StreamingAssets 内のアセットは無視フォルダに格納するとインポートをスキップできる

検証内容 たとえば StreamingAssets フォルダに 大量のアセットを格納すると インポートに長い時間がかかってしまいます ゲームをビルドする時にアセットバンドルを StreamingAssets にコピーしてからビルドする場合、 ゲームのビルドのたびに長いインポート処理が走ってしまいます キャッシュサーバも使用していると キャ…