【Unity】スクリプトからアセットを編集する時は AssetDatabase.StartAssetEditing を使うと処理が速くなる

はじめに エディタ拡張でスクリプトからマテリアルを 1,000 個作成する時に AssetDatabase.StartAssetEditing を使う場合と使わない場合で 処理速度がどのくらい変わるか調査してみた 検証環境 Windows 10 Unity 2021.1.0f1 検証用スクリプト AssetDatabase.StartAssetEditing を使う場合 using System.Diagnostics; using…