【Unity】Firebase Crashlytics で情報が送信されない場合

概要 using System; using System.Threading.Tasks; using Firebase; using UnityEngine; public class Example : MonoBehaviour { private async void Start() { await FirebaseApp.CheckAndFixDependenciesAsync(); await Task.Delay( 5000 ); throw new Exception( "ピカチュウ" ); } } 上記のコードを実行してみたとこ…