プラットフォーム依存コンパイルで分けたのにEditorでスマホの処理も走る→解決【Unity】

プラットフォーム依存コンパイル 不具合:エディタなのにスマホの処理も走る 解決 最後に プラットフォーム依存コンパイル #if UNITY_EDITOR || UNITY_STANDALONE ~~~ #endif のような記述でプラットフォームごとに処理を変えるやつ。 見たことはあるけど自分で使ったことはなかった。 docs.unity3d.com xr-hub.com 不…