ゲームにおけるオーディオGameObjectの管理 | Audiokinetic Blog

I. はじめにGameObjectはWwiseでオーディオデザインを行う際の基礎となる概念です。Wwiseの基本機能(特にProfiling機能)からWwise SDKを用いた開発に至るまで、GameObjectはパイプライン全体に深くかかわっています。私は日々の仕事で、オーディオGameObjectの不適切な管理が原因の問題にたびたび遭遇してきました。そこ…