【C#/Unity】穴掘り法でダンジョンをランダムで生成する

せっかく経路探索して敵を追いかけるアルゴリズムを書くなら迷路がほしいなと思ったので。 穴掘り法を複数回ループして、分岐を無理やり増やしてるけど袋小路はうまれる。 仕方ないね。 穴掘り法とは 実装 using UnityEngine; using System.Collections.Generic; using System.Linq; public class MakeDungeon : MonoBehav…