Unity の UIWidgets で背景が透明なところは裏側の 3D の世界にイベントを飛ばしてほしい

デフォルトだと UIWidgets が全てかっさらってしまって、例えば Cube に EventTrigger をしかけて、UIWidgets に全面透明な画面とかを置いてもクリックが反応しないみたいです。 解決策として、以下の Issue にコードが載ってます。 github.com 一応念のためコードだけここにも複製。 using Unity.UIWidgets.engine; using…