Unity6 RenderGraphでcameraColorを差し替えて戻しBlitを回避する手法

皆さんこんにちは、コアテクグラフィクスチーム所属のチャンユービンです。 RenderGraph応用紹介記事の連載が終了してからしばらく経ちましたが、今回からはRenderGraph開発に関する小さなTipsを順次ご紹介していきます。 今回は、自作RenderPassの中からcameraColorを差し替えることで、戻しBlitを省く手法について紹介し…