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ゲーム開発における3Dアニメーション作り方 - 接地感のある歩き編 -
はじめに こんにちは、サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部 SGEコアクリエイティブ本部所属の3Dアーティスト 畠 と申します。 今回はゲーム開発における3Dアニメーションの作り方 「接地感のある歩き」についてお話しさせていただきます。 3Dゲームにおけるキャラクターの移動は、ゲームバランスや企画内…