CORETECH ENGINEER BLOG

CORETECH ENGINEER BLOG

id:zhangyubing

【Unity 6.3新機能】ShaderBuildSettingsでソースコードを変更せずにShaderバリアントを最適化する

Unity 6.3で追加された新機能「ShaderBuildSettings」の紹介
2026-01-14 15:14