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シェーダー最適化入門 第4回目 「テクスチャサンプリングの最適化」
はじめに こんにちは、サイバーエージェントゲームエンターテイメント事業部、SGEコア技術本部(コアテク)のグラフィックスチームに所属している清原です。 今回はモバイルGPUにおけるシェーダープログラムでのテクスチャサンプリングの最適化についてお話ししていきます。 キャッシュメモリを活用しよう 多くのGPUではメ…